اخبار تکنولوژی 9

معرفی تکنولوژی

اخبار تکنولوژی 9

معرفی تکنولوژی

انتشار اولین تصاویر منتسب به گلکسی نوت 10 لایت

به فاصله چهار روز تا شروع نمایشگاه CES 2020، اولین تصاویر منتسب به گلکسی نوت 10 لایت منتشر شدند.

تا پیش از این رندرهای گلکسی نوت 10 لایت منتشر شده بودند و تا حدودی شکل ظاهری این گوشی مشخص شده بود. ولی با نگاه به تصاویر جدید می توان بهتر قسمت های مختلف این گوشی از جمله ماژول مربعی شکل دوربین سه گانه را دید:

گلکسی نوت 10 لایت

شکل ظاهری گلکسی نوت 10 لایت شباهت زیادی به گلکسی نوت 10 و مدل پلاس دارد. نکته قابل توجه دیگر قلم فلزی S-Pen است که گفته می شود از بلوتوث 5 پشتیبانی خواهد کرد.

اطلاعات چندانی از سخت افزار گلکسی نوت 10 لایت و قیمت آن در دست نیست ولی شایعات حاکی از آنند که این گوشی از نمایشگر 6.7 اینچی AMOLED، چیپست اسنپدراگون 855 یا اگزینوس 9810، حافظه رم 8 گیگاباتی، حافظه داخلی 128 گیگابایتی و باتری 4500 میلی آمپر ساعتی برخوردار است. شایعه شده مدل 5G آن نیز در آینده روانه بازار خواهد شد.

سامسونگ هفته آتی از گلکسی نوت 10 لایت در نمایشگاه CES رونمایی خواهد کرد که کمی عجیب به نظر می رسد؛ چون این کمپانی کره ای معمولاً این نمایشگاه را به رونمایی از محصولاتی همچون تلویزیون، کامپیوترهای شخصی و لوازم منزل اختصاص داده است.



منبع:

تحریم‌ها قربانی تاز‌ه گرفت: با خروج سرمایه‌گذار خارجی، استارتاپ چنگال تعطیل شد

به گزارش دیجیاتو استارتاپ سفارش غذای آنلاین «چنگال» که در ۳ سال اخیر تلاش می‌کرد تا به یکی از بازیگران اصلی حوزه سفارش آنلاین غذا تبدیل شود، دیروز و در سکوت خبری به کار خود پایان داده است.

چنگال که در سال ۱۳۹۵ در ایران شروع به کار کرده بود متعلق به شرکتی به نام «ایده نگر باربد تجارت» بود که تیم تشکیل‌دهنده‌ آن چند سالی خارج از ایران فعالیت داشتند. چنگال در آغاز کار خود توانست با تخفیف‌های مختلف به خوبی در بین رقبا ظاهر شود ولی در نهایت به نظر می‌رسد بنا به دلایلی مختلف از جمله تحریم‌ها علیه ایران، نتوانسته به کارش ادامه دهد. اکنون نیز اپلیکیشن این استارتاپ ۲۰ هزار نصب فعال در کافه بازار دارد.

یکی از مسئولین این استارتاپ که نخواست نامش ذکر شود، در گفتگو با دیجیاتو ضمن تایید تعطیلی چنگال از دو شب گذشته می‌گوید که تعطیلی چنگال ربطی به ادغام دو بازیگر دیگر این حوزه یعنی «ریحون» و «چیلیوری» ندارد: «اساسا قرار نبود ما داخل این ادغام باشیم.»

او تاکید می‌کند که مذاکرات ریحون و چیلیوری بیش از یک سال است که در جریان بوده و امروز به نتیجه رسیده ولی مشکلات چنگال از زمان گرانی دلار و تشدید تحریم‌ها آغاز شد. او همچنین تاکید می‌کند که مشکلات انحصار طلبی برخی رقبا در این حوزه همیشه گریبان‌گیر چنگال بوده ولی عمده مشکلات به مساله «سرمایه‌گذاری» برمی‌گردد.

در حال حاضر هیچ رستورانی در سامانه چنگال فعال نیست و تلفن‌های پشتیبانی نیز پاسخگوی هیچکس نیستند.

او با اشاره به این موضوع که سرمایه‌گذاری در استارتاپ چنگال تماما به وسیله یک شرکت خارجی بوده، تاکید می‌کند که با گرانی دلار و تشدید تحریم‌ها موقعیت شرکت به خطر افتاد. او می‌گوید صحبت‌هایی با سرمایه‌گذاران ایرانی هم شد اما با هیچ‌یک از آنها توافقی حاصل نشد: «بخش زیادی از سرمایه‌گذاران نیز حاضر به سرمایه‌گذاری نبودند و این بازار را پر ریسک می‌دانستند.»

این مسئول تاکید می‌کند که چنگال به نوعی قربانی تحریم‌ها شده و بعد از شرایط فعلی، شرکت سرمایه‌گذاری خارجی ترجیح داده که این استارتاپ را با ۴۰ نیرویی که در آن شاغل بودند، تعطیل کند. او همچنین می‌گوید که ممکن است دوباره نام چنگال در اکوسیستم استارتاپی کشور به چشم بخورد: «هیچ چیزی غیر قابل پیش‌بینی نیست و شاید دوباره روزی نام چنگال در بین بازیگران سفارش آنلاین غذا بدرخشد.»



منبع:

https://digiato.com/article/2020/01/01/استارتاپ-چنگال-تعطیل-شد/

مهم‌ترین دستاوردهای تکنولوژیک در سال۲۰۱۹

 امسال آخرین سال چرخه نسل کنونی کنسول‌های بازی محسوب می‌شود و حالا که به انتهای سال نزدیک می‌شویم، خبرهای زیادی درباره نسل بعدی و محصولات آینده این حوزه در اختیار داریم. PlayStation ۵ و Xbox Scarlett، دو محصول برتر این حوزه هستند که تا به امروز خبرهای زیادی درباره آنها منتشر شده است. در سال ۲۰۱۹، شرکت نینتندو نیز نسخه کوچک‌تر و قابل حمل‌تری از کنسول خود معرفی کرد که Switch Lite نام دارد و همچنین بازی حرکتی Ring Fit Adventure را معرفی کرد. در ادامه می‌خواهیم پرسروصداترین محصولات و خبرهای دنیای تکنولوژی در سال ۲۰۱۹ را معرفی کنیم.


 محصول خلاقانه و جذاب نینتندو
دستگاه سوئیچ تاکنون مهم‌ترین دستاورد شرکت نینتندو محسوب می‌شده است و در سال‌جاری این شرکت، نسخه کوچک‌تر و سبک‌تر Switch Lite را از این کنسول عرضه کرد. در سال‌جاری همچنین بازی حرکتی Ring Fit Adventure نیز معرفی شد، بازی که تلاش شرکت نینتندو را برای جهت‌گیری به سمت بازی‌های حرکتی و تناسب اندام نشان می‌دهد. شرکت نینتندو قبلا نیز بازی مشابهی عرضه کرده بود به نام Wii Fit اما Ring Fit Adventure بازی است که انگیزه بیشتری برای ورزش و حرکت ارائه می‌کند. Ring Fit Adventure بازی است از شرکت نینتندو که انگیزه بیشتری برای ورزش و حرکت ارائه می‌کند.


 ورود صفحات نمایش تاشو
صفحات نمایش تاشو، دستاوردی است که بسیاری، سال‌ها چشم‌انتظار آن بوده‌اند و حالا در سال ۲۰۱۹ به حقیقت پیوستن این آرزو را شاهد بودیم. در ماه ژانویه، در نمایشگاه CES، شرکت ال‌جی اولین تلویزیون OLED تاشو را معرفی کرد. این تلویزیون می‌توانست تنها در چند ثانیه از صفحه‌ای به اندازه ۶۵ اینچ، به یک صفحه لوله شده تبدیل شود. یک ماه بعد، دو مدل گوشی تاشو معرفی شد: سامسونگ گلکسی فولد و هوآوی میت‌ایکس. این گوشی‌ها با بازشدن صفحه، تبدیل به تبلت و با تا شدن آن، دوباره به گوشی تبدیل می‌شوند. گوشی تاشو سامسونگ جدیدا با قیمت فضایی عرضه‌شده گوشی تاشو هوآوی جدیدا برای پیش‌فروش عرضه شده، البته فقط در چین. با معرفی این دو محصول، ظاهرا یخ دیگر شرکت‌ها نیز در این زمینه باز شد. شرکت مایکروسافت نیز کمی بعد اعلام کرد که دو گوشی تاشو در راه دارد که Surface Neo و Surface Duo نام دارند و اواخر سال بعد عرضه می‌شوند. شاید بتوان جذاب‌ترین گوشی تاشو معرفی شده را Motorola Razr دانست که با برداشتی از گوشی‌های تاشوی کلاسیک، طراحی شده است.


 قدمی بزرگ در صنعت VR(واقعیت افزوده)
۲۰۱۹ سال پر باری برای حوزه واقعیت افزوده یا VR بود. دستاوردهای نرم افزاری و سخت‌افزاری چشمگیری از سوی شرکت‌های فعال در این حوزه معرفی شد. یکی از بهترین محصولات معرفی شده در این زمینه، هدست the Valve Index بود که کیفیت رزولوشن بالاتر، رفش‌ریت بیشتر برای صفحه نمایش، سیستم صوتی سه‌بعدی فوق‌العاده و قابلیت‌های منحصربه‌فرد دیگری را ارائه می‌کند. این هدست البته بسیار گران‌قیمت است- ۱۰۰۰ دلار برای پکیج کامل- و به همین دلیل شاید نتواند برای تمام دوستداران دنیای واقعیت افزوده کارآیی داشته باشد. هدست وی‌آر Valve Index کیفیت رزولوشن بالاتر، نرخ به‌روزرسانی بیشتر برای صفحه نمایش، سیستم صوتی سه بعدی فوق‌العاده و قابلیت‌های منحصربه‌فردی را ارائه می‌کند. شرکت Oculus نیز امسال دو هدست جدید معرفی کرد: Rift S و Quest. هر دو هدست به سیستمی مجهز هستند به نام inside-out tracking که نیاز به تعبیه سنسور برای جلوگیری از برخورد با اشیا را برطرف می‌کند. هر دو هدست، ۴۰۰ دلار قیمت دارند و تفاوتشان در این است که Rift S را می‌توان تنها با اتصال به کامپیوتر بازی استفاده کرده اما مدلQuest، سیستمی جداگانه است و نیازی به کامپیوتر ندارد. Quest را می‌توان یکی از برجسته‌ترین دستاوردها در حوزه VR دانست، زیرا سیستمی مستقل است و می‌تواند برای طیف بیشتری از کاربران، کارآیی داشته باشد و طعم بازی‌های واقعیت افزوده را به آنها بچشاند. برای انجام بازی‌های VR عموما وجود کامپیوتر گیمینگ قدرتمند یا PS۴ لازم است اما با وجود هدست Quest، دسترسی به این تکنولوژی برای دیگر اقشار دوستدار بازی‌های واقعیت افزوده، راحت‌تر می‌شود.


 ظهور سرویس‌های پخش لحظه‌ای بازی
یکی دیگر از مباحث داغ سال ۲۰۱۹، سیستم‌های پخش بازی ابری بود. از عمر سرویس‌های پخش آنلاین بازی یا استریمینگ، یک دهه می‌گذرد. شرکت‌های مختلفی در این زمینه فعالیت می‌کنند که از برترین آنها OnLive، Gaikai، انویدیا و مایکروسافت است. امسال، گوگل نیز به جمع این شرکت‌ها پیوست و سرویس استادیا(Stadia service) را معرفی کرد. براساس ادعای گوگل، در سرویس استادیا، بازی‌ها با سرعت ۶۰ فریم در ثانیه با کیفیت ۴K استریم و پخش می‌شوند و اجرای این بازی‌ها روی دستگاه‌های مجهز به سیستم کروم، - مثل گوشی تبلت، مرورگر کروم و Chromecast – هیچ‌گونه تاخیر یا latency در پخش نخواهند داشت. این سرویس بدون‌شک دستاورد مهمی است و می‌تواند نقطه عطفی در صنعت گیمینگ محسوب شود. قرار است، سال آینده نسخه رایگان این پلت‌فرم عرضه شود اما فعلا استفاده از آن تنها با پرداخت حق اشتراک و همچنین خرید بازی‌ها، امکان‌پذیر است، متاسفانه!


 نسل بعدی کنسول‌های بازی
براساس روند سال‌های پیش، تمام اطلاعات و جزئیات مربوط به نسل بعدی کنسول‌های مطرح گیمینگ، مخفی باقی می‌ماند اما امسال هر دو شرکت سونی و مایکروسافت تصمیم گرفتند تمام اطلاعات محصولات بعدی خود را زودتر اعلام کنند.سونی، جزئیات مربوط به پلی‌استیشن ۵ را کم‌کم و در طول سال رو کرد. این تمام آن چیزی است که درباره این کنسول بازی می‌دانیم:این کنسول بازی به نسل سوم پردازنده ۸ هسته‌ای رایزن(Ryzen) مجهز است. جی‌پی‌یو Radeon Navi شرکت ای‌ام‌دی نیز در این محصول استفاده شده که قدرت بالای آن می‌تواند بازی‌هایی با کیفیت K۸ را اجرا کند. اما نکته اصلی در مورد این محصول این است که در آن، دیگر خبری از سی‌دی‌های بازی نخواهد بود که همین باعث می‌شود بازی‌ها با سرعت بیشتری لود شوند. دسته کنترل بازی در پی‌اس ۵ نیز قابلیت‌های هیجان‌انگیزی دارد.




منبع:

https://www.beytoote.com/computer/technews/enews4072431.html

بدترین کلمات عبور سال ۲۰۱۹

 محققان موسسه «نرد پس» که برنامه ای برای مدیریت کلمات عبور عرضه کرده اند، با بررسی کلمات عبور مورد استفاده کاربران فهرستی از محبوب ترین کلمات عبور ناایمن را منتشر کرده اند.

 

این محققان که یک پایگاه داده متشکل از ۵۰۰ میلیون کلمه عبور در اختیار دارند، از اطلاعات مربوط به پایگاه های داده هک شده نیز برای افزایش دقت بررسی خود استفاده کرده اند.

 

سه کلمه عبور برتری که توسط بیش از شش میلیون و سیصد هزار نفر از کاربران مورد استفاده قرار گرفته اند بسیار ناایمن هستند و «نرد پس» از کاربران خواسته تا به هیچ وجه از آنها استفاده نکنند. این سه کلمه عبور عبارتند از ۱۲۳۴۵، ۱۲۳۴۵۶ و ۱۲۳۴۵۶۷۸۹.

 

دیگر کلمات عبور ناایمن محبوب در فهرست یادشده عبارتند از test۱، password، ۱۲۳۴۵۶۷۸، zinch، g_czechout، asdf و qwerty.

 

در ردیف ۱۱ تا ۲۰ این فهرست هم کلمات عبوری مانند ۱۲۳۴۵۶۷۸۹۰، ۱۲۳۴۵۶۷، Aa۱۲۳۴۵۶، iloveyou، ۱۲۳۴، abc۱۲۳، ۱۱۱۱۱۱، ۱۲۳۱۲۳، dubsmash و test قرار دارند. 



منبع:

گزارش ویدیویی: در نهمین رویداد سالانه چارگون چه گذشت؟

نهمین گردهمایی سالانه چارگون در مرکز همایش‌های برج میلاد در حالی برگزار شد که ۱۵۰۰ نماینده از مشتریان این شرکت در آن حاضر شدند تا با جدیدترین دستاوردهای نرم‌افزاری برای پلتفرم «دیدگاه» آشنا شوند.

در این رویداد «فرزاد رحمانی»، مدیرعامل و «شاهین طبری»، رییس هیات مدیره چارگون اعلام کردند که این شرکت اکنون با ۱.۵ میلیون کاربر، بزرگ‌ترین جامعه کاربران اتوماسیون اداری را در کشور دارد.

اگرچه پلتفرم دیدگاه، که مجموعه‌ای از نرم‌افزارهای مختلف است با آپدیت‌های رنگارنگ در این رویداد روبه‌رو شد و مدیران چارگون خبر از یکپارچگی بیشتر میان سرویس‌های این پلتفرم دادند، اما در این میان ۳ نرم افزار جدید نیز از سوی چارگون برای آن نیز رونمایی شد.

نرم‌افزارهای «درآمد»، «اسناد» و «جذب و استخدام»، اعضای جدید پلتفرم دیدگاه بودند که هر کدام قرار است یک مشکل کلیدی را برای سازمان و شرکت‌ها حل کند.

از سوی دیگر نکته مهمی که به آن اشاره شد، آغاز هوشمندسازی اتوماسیون اداری و اتوماتیک شدن برخی از فرآیندهای آن بود؛ یک گام اولیه در این زمینه که قرار است در ادامه، با هوش مصنوعی ترکیب و غنی‌تر شود.



منبع: